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Categoria: Editar objetos 2D

Edicion con pinzamientos I – Mover y Copiar

Video tutorial AutoCAD: Edición con pinzamientos I – Mover y Copiar

Utilización de pinzamientos para editar objetos

Los pinzamientos son pequeños cuadrados que aparecen en puntos estratégicos sobre los objetos designados con un dispositivo señalador. Estos pinzamientos se pueden arrastrar para editar los objetos directa y rápidamente.

Modos de pinzamiento
Puede arrastrar los pinzamientos para realizar operaciones de alargamiento, desplazamiento, rotación, escala o simetría. Para elegir la operación de edición que desea realizar sólo tiene que indicar un modo de pinzamiento.
Los pinzamientos son pequeños cuadrados con relleno sólido que aparecen en puntos estratégicos sobre los objetos designados con un dispositivo señalador. Puede arrastrar estos pinzamientos para alargar, desplazar, girar, o aplicar escalas o simetrías a objetos rápidamente.
Cuando los pinzamientos estén activados, designe los objetos que desee antes de indicar un comando y, a continuación, maneje los objetos con el dispositivo señalador.

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Duración del video de AutoCAD: 6 min.
Dificultad: Media

Para utilizar los pinzamientos, seleccione un pinzamiento que actúe como punto base. A continuación, seleccione uno de los modos de pinzamiento.
Puede pasar de un modo a otro pulsando las teclas INTRO o BARRA ESPACIADORA. También puede utilizar las teclas de método abreviado o hacer clic con el botón derecho del ratón para ver todos los modos y opciones.
Puede utilizar varios pinzamientos como pinzamientos base para mantener intacta la forma del objeto entre los pinzamientos seleccionados. Mantenga pulsada la tecla MAYÚS mientras designa los pinzamientos.
La distancia de los pinzamientos de cuadrante en círculos y elipses se mide desde el punto central, no desde el pinzamiento seleccionado. Por ejemplo, en el modo Estirar, puede seleccionar un pinzamiento de cuadrante para estirar un círculo y, a continuación, especificar la distancia del nuevo radio en la línea de comando. La distancia se mide desde el centro del círculo, no desde el cuadrante seleccionado. Si selecciona el punto central para estirar el círculo, éste se moverá.

Si un objeto 2D se encuentra en un plano distinto al SPC actual, el objeto se estira en el plano en el que se ha creado, no en el plano del SCP en uso.
Es posible limitar la visualización de los pinzamientos en los objetos designados. La variable de sistema GRIPOBJLIMIT suprime la visualización de los pinzamientos cuando el conjunto de selección inicial tiene más objetos de los especificados. Si se añaden objetos al conjunto de selección actual, la limitación no tiene efecto. Por ejemplo, si GRIPOBJLIMIT está establecida en 20, puede seleccionar 15 objetos y luego añadir otros 25 a la selección y se mostrarán los pinzamientos en todos los objetos.

Estirar con pinzamientos
Los objetos pueden estirarse desplazando los pinzamientos designados a la nueva posición. Los pinzamientos sobre texto, referencias de bloque, puntos medios de líneas, centros de líneas y objetos de punto desplazan el objeto en vez de estirarlo. Este es un método excelente para desplazar referencias a bloque y ajustar cotas.

Mover con pinzamientos
Puede desplazar objetos mediante el pinzamiento seleccionado. Los objetos designados se resaltan y se desplazan en la dirección y a la distancia de la siguiente posición del punto especificado.

Girar con pinzamientos
Puede girar los objetos designados alrededor de un punto base arrastrando y especificando una posición de punto. Como alternativa, puede indicar un valor de ángulo. Este es un método excelente para girar referencias a bloque.

Atribuir una escala con pinzamientos
Puede atribuir a los objetos designados una escala relativa a un punto base. Aumente el tamaño de un objeto arrastrándolo hacia fuera desde el pinzamiento base y especificando una posición de punto o disminuya el tamaño arrastrándolo hacia dentro. También puede indicar un valor para la atribución de escalas relativas.

Reflejar en simetría con pinzamientos
Puede reflejar objetos designados al otro lado de un eje de simetría temporal. Si activa Orto, podrá especificar un eje de simetría vertical u horizontal.

AutoCAD – Modificar Objetos 2D – Desfase

Video tutorial AutoCAD orden DESFASE

Comando DESFASE
Método abreviado (EQ)
BARRA DE HERRAMIENTAS MODIFICAR


crea un nuevo objeto cuya forma es paralela a la forma de un objeto designado. Al desfasar un círculo o arco se crea un círculo o arco mayor o menor, dependiendo de qué lado se especifique para realizar el desfase.

Una técnica de dibujo muy eficaz es desfasar objetos y, después, recortar o alargar sus extremos.

Se pueden desfasar
- líneas
- arcos
- círculos
- Elipses y arcos elípticos (resultantes de splines ovales)
- polilíneas 2D
- Líneas auxiliares (líneasX) y rayos
- Splines

Casos especiales de splines y polilíneas de desfase
Las polilíneas 2D y las splines se recortan automáticamente si la distancia de desfase supera la distancia permitida.

Las polilíneas 2D cerradas que se desfasan para crear polilíneas de mayor tamaño pueden producir huecos entre los segmentos. La variable de sistema OFFSETGAPTYPE controla la forma de cerrar estos posibles huecos.

Para desfasar un objeto mediante la precisión de una distancia
1 Haga clic en el menú Modificar > Desfasar.

2 Precise la distancia de desplazamiento. Puede escribir un valor o utilizar el dispositivo señalador.

3 Designe el objeto que desee desfasar.

4 Precise un punto en el lado en el que desea situar los nuevos objetos.

5 Designe otro objeto para desplazarlo o pulse la tecla INTRO para terminar el comando.

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AutoCAD – Modificar Objetos 2D – Girar Objetos

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Video tutorial AutoCAD:
Giro de objetos

Comado GIRA
Método abreviado (GI)
Los objetos incluidos en un dibujo se pueden girar alrededor de un unto base especificado.
Para determinar el ángulo de rotación, puede introducir un valor de ángulo, arrastrar el objeto con el cursor o especificar un ángulo de referencia para alinearlo con un ángulo absoluto.
Giro de un objeto con un ángulo especificado Introduzca un valor de ángulo de rotación de 0 a 360 grados. También puede indicar los valores en radianes, grados centesimales o unidades geodésicas. Si
se introduce un valor de ángulo positivo los objetos giran en el sentido de las agujas del reloj o en el contrario, según el parámetro Control de dirección del cuadro de diálogo Unidades de dibujo.
Rotación de un objeto mediante la función de arrastre
Arrastre el objeto alrededor de un punto base y especifique un segundo punto.
Para obtener una mayor precisión, utilice el modo Ortho, el rastreo polar o las referencias a objetos.

Giro de un objeto hasta un ángulo absoluto
Mediante la opción Referencia, puede girar un objeto para alinearlo con un ángulo absoluto.

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